admin 发布:2024-05-19 15:34 28
在遇上《Geometry Dash》之前,本人对零容错设计都是“mdzz脑子有病”一类的态度,但是对这个游戏,我只能说:我痛,我爱,我停不下来……
游戏只有一个按键,就是空格(相信我,可以用手柄绝对不要用键盘)。玩家需要做的,就是根据音乐节奏按空格跳障碍。
你的下一句台词是:好像很简单啊?我会这样回你:科科。
游戏分为普通模式和练习模式。练习模式,顾名思义让你熟悉关卡,而且每次死亡后都会在checkpoint重新载入,直到完成关卡为止。普通模式,没有checkpoint,随着音乐按按按,然后一个手抖,转眼发现:啊,我又在关卡最开始那里了。
在一个关卡里,并非只设计了跳障碍这一种游戏形式。当你绷紧神经跳过眼前的障碍,进入圆形的传送门后,本以为就此过关,却转眼间就坐上了喷射飞机,你需要控制按空格键的频率,调整飞机飞行的高度,并尽量避免撞上场景中的所有物品。就第一关而言,玩家需要跳障碍-坐飞机-跳障碍-坐飞机,才能到达第一关的终点。
游戏很难,如果非要问我究竟哪里难,可能是:快节奏+零容错+游戏机制。但如果问我为什么停不下来,那答案必定是游戏给了我“你可以的,你听听这音乐,下一次你一定可以过关的”错觉吧。
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