admin 发布:2024-04-25 03:02 80
在整个游戏发展史中,游戏的主要目的从为玩家带来快乐变成为玩家带来不一样的感受,这种感受可以是伤感、感叹、也可以是悲伤,当然传统的爽快、刺激也备受玩家推崇。不过无论怎么变,好游戏带来的感受总是让人印象深刻,无论是《癌症似龙》带给我们的痛苦和悲伤,还是《Insider》带给我们的孤独和绝望,甚至说《毁灭战士4》带给我们的爽快与激情,我们总是能在游戏之后感叹自己经历了一段美妙的旅程,这就是好游戏的魅力。
但是正如各种艺术品中所描述的一样,好的事物不一定会得到好的对待。最近在苹果官方商城的《崩溃大陆(Crashlands)》存在的不少玩家评论就让我们很意外。
《崩溃大陆》宣传海报
不少玩家表示因为没有中文,所以才给了1星评价,如果官方加入中文支持,那就来修改评价,因为游戏的确是好游戏。在苹果商城中,诸如此类的评价有不少。
玩家在苹果商城的恶评
在语言支持上,看上去是开发商犯了错。不支持中文语言,似乎是对于中文区玩家的不尊重,既然你不尊重我们在先,给个差评也是理所当然。
让人愤怒的《足球经理2017》
这件事很容易让我们联想到之前《足球经理2017》,该游戏官方支持15种语言,但是唯独不支持中文。于是国内不少玩家就开始询问游戏的开发商Sports Interactive,这时候开发商表示:“我们其实也很想把我们的游戏翻译成每一种语言,但是这往往是不可能。所以我们允许玩家自己在游戏之外在创意工坊去制作Mod,这不就是我们官方汉化一样吗。”
《足球经理2017》在Steam上的页面
言下之意就是,想玩中文吗?你自己做啊!这种态度让玩家异常不爽,最终这种不负责任的论调也让他们尝到了苦果。超过1000名玩家在《足球经理2017》在Steam发售前就给了差评,只有30人给了好评。可见玩家并不是开发商可以任意糊弄的群体。
在《足球经理2017》不支持中文语言的事件上,根据后续的报道来看,主要原因在于游戏的制作人Miles Jacobson曾经在2011年表示超过2万的中国玩家都是玩盗版游戏,所以我不会制作官方中文。这一次如果《足球经理2017》推出了中文,那就等于他食言了。
玩家的评价
这种不顾玩家感受,只因为自己偏见就去歧视一整个区域玩家的做法,让游戏制作整个行业蒙羞,这种就是玩家真正应该指责的对象。
但是《崩溃大陆》的开发者Sam Coster、Seth Coster、Adam Coster却不该得到这样的评价。
《崩溃大陆》背后的故事
如果你要评价一个人,去看看他做了什么事,去聊聊他做这些事的感受。我们现在就来看看《崩溃大陆》背后的故事。
在2012年,Sam Coster、Seth Coster、Adam Coster三兄弟来到密苏里州东部的圣路易斯创建了Butterscotch Shenanigans工作室,前期在开发者协助组织的帮助下成功建立了自己的事业。他们接连推出了四款手游《狂暴魔法人》、《毛巾大战》、《毛巾大战2》和《冒牌火箭》,凭借着出色的创意和有趣的游戏玩法受到了玩家的喜爱。这些游戏的平均开发周期不超过7个星期,却在短短的时间内收获了共计450万名玩家。
《毛巾大战2》游戏画面
对于三兄弟来说,这是巨大的成功,证明了他们追逐的梦想是有价值的,而他们也准备好了在游戏行业中留下他们精彩的篇章。
三兄弟
三个人决定推出一款游戏来巩固自己的事业。但是这时候Sam Coster被诊断出患有癌症,在医院中治疗的Sam Coster非常痛苦,好在是Seth Coster、Adam Coster两兄弟以及他的未婚妻一直陪着他。不过尽管患有癌症,Sam Coster依旧坚持投入工作。然后有一天,Seth Coster和他讨论即将推出的跑酷手游《Extreme Slothcycling》时,这款游戏已经开发了一段时间,游戏也非常有趣。但是Sam Coster却有了不一样的想法。
家人陪伴的Sam Coster
因为这游戏太小了,无论再怎么有趣,始终称不上是大作。而自己就快要死了,这种作品就是死前能做的最后一款游戏吗?于是Sam Coster用Game Maker做了一个不到10秒钟的原型,说服了自己的兄弟,开始制作《崩溃大陆》。在之后的路程,在家人、好友的陪伴下,Sam Coster一边对抗癌症,一边制作这款游戏。
《崩溃大陆》游戏画面
最终游戏完成了,大受好评。而Sam Coster不仅完成了自己的梦想,并且几乎已经战胜了癌症。Sam Coster写了一篇长文来描述自己开发者《崩溃大陆》的历程,其中他写道:“我们两年来的心血就是创造一个奇妙的世界,给逃出来的玩家一个庇护之地。”
如果你单从《崩溃大陆》游戏看上去,很难想象它是一个在癌症阴影下诞生的游戏,因为游戏幽默而富有活力,玩家总是能找到自己的乐趣。这可能就是Sam Coster最初的梦想吧!
Sam Coster的历程让人感动,在不知道临终之日何时来临的时候,他选择了坚持自己的梦想,去给更多的人带来欢乐。这种人我们一辈子可能都遇不到几个,能体验他做的游戏,三生有幸。
《崩溃大陆》游戏本身的表现
开发者的坚持和想法会决定一个游戏最终是什么样子,而玩家会根据这个最终样子去打分。《崩溃大陆》所呈现的感觉就是有趣。
《崩溃大陆》宣传海报
游戏的剧情并不复杂,一位宇航员因为飞船故障到了一个奇怪的星球上,他所要做的事就是活下去。玩家可以驯服怪物,制作装备,发展技术,并且还有大量的任务可以做。直白的说,对比《饥荒》的话,《崩溃大陆》在玩法上相当于简化版,在剧情上就是强化版。
《崩溃大陆》游戏画面
另外就是游戏有着自己鲜明的特色,玩家可以驯服怪兽来帮助自己战斗,游戏的卡通版的画面也非常亮眼,最重要的是,战斗的时候非常爽快。
最后就是游戏加入了RPG元素,这也是它和《饥荒》最主要的区别之处,丰富的支线任务是让玩家一直沉迷于《崩溃大陆》的主要原因。因为剧情任务,让玩家的目的性更强,也更容易理解整个游戏。
《崩溃大陆》游戏画面
其实不用我多加吹捧,在各种评测和报道中,大家都能注意到几乎所有媒体都给了《崩溃大陆》高分,因为游戏的确非常优秀。
让人意外的1星评价
这样一款优秀的游戏受到1星的评价,听起来的确让人愤怒,但是这些给1评价的玩家似乎也有自己正当的理由。而到底是谁错了呢?
开发商做错的地方
最简单也最正确的结论就是开发商错了,如果你没有准备好,那就针对一个地方锁区,但是如果你想着让他们也能感受到这款游戏,那就做好本地化再推行。因为对于游戏来说,结果最为重要。
如果你认为大卖就是成功,那就提高游戏质量,多宣传;如果你认为口碑就是成功,那就提高游戏质量,多收集玩家反馈改进游戏内容。但是这两种无论哪一种都需要提高游戏的质量,而语言支持就在这个“质量标准”中。
正如不少玩家评论的一样,第一眼看上去觉得是个好游戏,但是看不懂英文不知道该干什么。举足无措的玩家,你觉得他能感受到游戏的快乐吗?既然你最初要做的是给玩家带来快乐,那就认真做好这款游戏。
《崩溃大陆》宣传海报
玩家也有不对的地方
另外一个稍微复杂的感受就是玩家也错了,因为我自己也是玩家,所以非常明白在游戏时遇到看不懂的地方翻字典硬刚的感受。不过并不会因为语言的问题就给一款游戏不公正的评价,说白了你可以因为语言而扣分,但是以语言就是1星的标准的话,那《新华字典》在你心目中应该是无人能够超越的神作。
同样,Steam平台上也是不支持中文的《崩溃大陆》,但是让人感到贴心的就是玩家们非常理智、非常认真的看待这款游戏,并且在评论中希望官方能推出中文语言支持。理智的玩家让人感动,能真正帮助厂商提升。
《崩溃大陆》宣传海报
当然我也能理解一方面特别想玩,但是一方面好气开发商不加入中文的感受。这种又爱又恨的感觉很容易让人冲动,但是冲动之后最好尽快明白过来。因为差评是影响游戏销量的。
估计官方很快就会加入中文语言支持了吧!要不然怎么能一起快乐呢?
最后还是希望所有玩家都能理智的评价这款游戏,另外衷心的希望《崩溃大陆》能支持中文。
意味深长的彩蛋
PS:在《崩溃大陆》结尾,玩家在Boss房间打开地图看的话,其实玩家是可以回到飞船上的,不过飞船已经没有动力了。也就是说这位宇航员永远被困在了这个星球上。
我想这就是Sam Coster的初衷吧!
我将创造一个非常快乐的世界,那里有故事、有战斗、有怪兽,这个世界不大也不小,它大到能容纳世界上所有的人,但是又小到只有我自己。如果有一天我将死去,那我希望一直存在于那个世界。
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